
Fussball Globus FIFA WM 2006
Ein Fußballerriese mit wahrlich sagenhaften Kräften wäre nötig, um diesen Ball zu treten, bei Dimensionen von 20 Meter Durchmesser und 60 Tonnen Gewicht.
Während der dreijährigen Tournee durch die 12 gastgebenden Austragungsorte der FIFA -Fußball–Weltmeisterschaft 2006 in Deutschland besuchten mehr als 730 000 Menschen den FIFA WM-Globus, um sich auf das besondere Großereignis einzustimmen. Grundidee des Designs von André Heller war es, tagsüber einen überdimensionalen Fußball zu zeigen, der sich in den Abendstunden in eine leuchtende Weltkugel verwandelt. Mittels LED-Illuminationsketten wurden die Konturen der Kontinente nachgezeichet, die sich auf der leuchtenden Oberfläche abzeichneten. Das blaue Strahlen "aus sich heraus" wurde durch das Einarbeiten von RGB-LED-Profilen (Tryka UK) in die weißen Felder des gigantischen Fußballs erreicht, während die Außenprojektionen von mehreren Seiten durch Großprojektoren (der österreichischen Firma PANI), diverse atemberaubende Motive erlaubten.
Das Innere des Globus diente als Ausstellungsbereich mit Fußballdevotionalien aller Art und kulturellen Veranstaltungen rund um das runde Leder. Die Ansteuerung der LEDs, der Projektoren, der Veranstaltungsbeleuchtung und Grundbeleuchtung im Innen- und Außenraum erfolgte über die e:cue media engine.
Die media engine steuert hierbei sowohl die automatischen Tag / Nacht Abläufe und ermöglicht zudem auch den spontanen Wechsel von Beleuchtungsszenen zu besonderen Veranstaltungen. Eine WLAN Funkverbindung ermöglichte die Abstimmung der Außenprojektoren zur Außenbeleuchtung.
Zum Abschluss der Weltmeisterschaft kehrte der Globus zur Anfangsstation am Brandenburger Tor in Berlin, am Kopfende der sog. "Fanmeile", zurück.
realized by
location:
roadshow germany
idea and leading artist:
Andre Heller
concept/management:
Artevent/Stefan Seigner, 3deluxe
realized by:
Artevent GmbH, SystemModern GmbH, Meso, LightLife GmbH
lighting design:
Antonius Quodt, LightLife GmbH, Cologne
photos:
Frank Rümmele for Lightlife GmbH
equipment
- media engine
- faderunit
- 3x nano +
- cs-2 + touchscreen
- application suite









