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Macro - media files


Autor Nachricht
Verfasst am: 21.05.2006 [23:17]
rottensteiner
Themenersteller
Dabei seit: 26.11.2004
Beiträge: 13
Warum entsteht beim exportieren eines macros eine *.c bzw. *.cpp (ev. *.txt)
und wenn man bei den Actions mittels "call macro ...... text" ein solches laden will wird stattdessen ein Mediafile verlangt.
Was habe ich da falsch verstanden???
MfG & thx for help
Verfasst am: 22.05.2006 [20:17]
Philipp van Beeck
Dabei seit: 18.11.2004
Beiträge: 340
Die Funktion zum Exportieren und Importieren der Macros dient vor allem dem Zweck, Makros zwischen unterschiedlichen Show-Dateien austauschen zu können. Beim Erstellen einer Show kann man so z.B. auf existierene Makros zurückgreifen, die wiederum beim Patchen oder beim Erstellen der Cues helfen können.

Weil die Syntax der Makrosprache C bzw. C++ sehr ähnlich ist, wurde die Extension *.cpp verwendet - das sorgt dafür, dass das Makro in einem externen Editor wie z.B. Nodepad++ gleich mit korrektem Syntax-Highlighting angezeigt wird.

Der Aktion Call Macro dient dazu, ein Makro auszuführen, welches aber auch schon in die Showdatei integriert (importiert) sein muss. Der Aufruf von Makros direkt von der Festplatte funktioniert nicht. Es ist eine etwas verwirrende Eigenschaft des 'Action Dialogs', dass trotzdem immer der Button zur Auswahl von Mediendateien erscheint. Dieser Button erscheint einfach bei jeder Aktion die als Parameter eine Zeichenkette verlangt, wie z.B. auch bei den Aktionen 'Exec Command' und 'Call Macro'.

Hinweis: Interessanterweise unterstützt die Aktion 'Call Macro' auch die Übergabe von Paramtern, d.h. man kann nach dem Makronamen durch Kommata getrennt auch bis zu drei numerische Parameter übergeben. Diese kann man dann während der Makro-Ausführung über die Befehle getarg(0), getarg(1) und getarg(2) abfragen.

cheers
// PvB

Verfasst am: 25.05.2006 [04:39]
rottensteiner
Themenersteller
Dabei seit: 26.11.2004
Beiträge: 13
Vielen Dank für die info - mit der einbindung vom 'e:script wizard' hat sich mein Problem gelöst.
Danke!

Neues Problem: laufendes UFGM-Tool läßt keine Enterprise Version starten??? HASP Problem??
Implementierung von UFGM in die programmer software vorgesehen??
Verfasst am: 25.05.2006 [17:07]
Philipp van Beeck
Dabei seit: 18.11.2004
Beiträge: 340
Hallo,
ja, der e:Script Wizard und die Möglichkeit generell aus der Makrosprache Dialogboxen öffnen zu können, wird viele neue Anwendungen erschließen. Ist im Moment aber noch in der Entwicklung.

UFGM und e:cue Programmer waren leider nie dafür gedacht gleichzeitig auf ein und demselben Recher ausgeführt zu werden. Die Focus beim UFGM liegt auf der schnellen und effizienten Umsetzung von Video nach DMX (über Ethernet). Hingegen ist die Stärke des e:cue Programmers seine Universalität. Letztere wird aber mit einer Grenze der real steuerbaren DMX-Linien erkauft, die irgendwo zwischen 32 und 64 DMX Universen liegt (16.000 bis 32.000 Kanäle). Je nach Rechnerleistung und Anwendung.

Allerdings ist es möglich, ein UFGM auf einem zweiten Rechner vom e:cue Programmer aus fernzusteuern. Dafür kann man das UFGM genau wie den ePlayer2D fernsteuern. Auch die Remote-Umschaltung zwischen Capture-Modus und Video-Wiedergabe von Festplatte ist möglich.

//pvb





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